ITNEWS.pro
2 часа назад
Подписаться
Twitch предупреждает индустрию игр о том, что некоторое время придется жить в тени GTA VI

Tokyo Game Show 2026 (TGS ) проходит в выставочном центре Макухари с рекордными для тридцатилетней истории форума показателями: 1138 компаний из 53 стран заняли 3999 стендов, из них 540 японских и 598 зарубежных участников, а сама выставка впервые в истории будет длиться пять дней. Организаторы ожидают порядка 300 тысяч посетителей, и заметную долю новых стендов в этом году заняли компании, которые предлагают инструменты на основе Искусственного интеллекта для разработки игр.

Главным экспонатом шоу стала игра, которой физически на выставке нет. Sony выделила под нее собственный кинотеатр на стенде PlayStation: посетители смотрят получасовой расширенный трейлер Grand Theft Auto VI, а пол под ногами вибрирует синхронно с происходящим на экране благодаря системе тактильной обратной связи. Впрочем, отдельного стенда Rockstar Games на выставке нет, играбельной версии тоже не привезли, но тем, кто досмотрит показ до конца, дарят фирменную футболку с логотипами PlayStation и GTA. Глава Twitch Дэн Клэнси, пообщавшись с командой Rockstar, публично посоветовал другим издателям готовиться к выходу шестой части: по его словам, GTA VI Online (многопользовательский режим) запустят примерно через год после сюжетной игры, а внимание аудитории игра заберет на себя настолько, что конкурентам стоит заранее продумать, как не потеряться на ее фоне.

Не только громкие франшизы привлекают внимание на выставке. В день открытия TGShow в раннем доступе вышел хоррор Silent Hill: Townfall (новая игра серии Silent Hill — мрачный психологический хоррор о загадочном городе, страхе и сверхъестественных событиях) от Annapurna Interactive и No Code. Полноценный релиз запланирован через неделю.

На фоне трейлеров и премьер организаторы отмечают важную перемену в индустрии: игры всё реже создают только для одной платформы. Теперь они чаще выходят сразу на нескольких устройствах — консолях, ПК и иногда мобильных гаджетах. Издатели из новых для игрового рынка регионов, например ОАЭ, впервые заметно представлены на японской сцене. Поэтому выставка постепенно перестаёт быть витриной лишь для игровых консолей — тех самых «железных коробок», которые подключают к телевизору, вроде PlayStation, Xbox или Nintendo Switch.

За этими цифрами стоит вопрос, который индустрия не любит проговаривать вслух: чем крупнее становится одна конкретная игра, тем меньше внимания достается остальным. Twitch, чей бизнес прямо зависит от того, что смотрят зрители, впервые публично признал эту асимметрию проблемой, а не поводом для радости за коллег по цеху. Игровая выставка в этом смысле все больше напоминает кинофестиваль, где на одну картину-событие приходят все, а десятки достойных лент проходят почти незамеченными.

Подписывайся на наш Telegram и не пропусти главные новости!